문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머 2/하이 엘프 (문단 편집) == 전투 == '''공격적인 회전[* 흔히 말하는 한타. 평원에서 치르는 대규모 총력전.] 지향 팩션.''' 1부의 제국과 비슷하게 균형잡힌 병력조합을 통해 싸우는 세력. 유지력을 높여주는 버프형 종족 특성인 무용, 튼튼한 방진과 긴 사정거리 + 강력한 데미지를 보유한 궁병, 충격력 좋은 기병대와 전차를 보유하고 있어서[* 전차는 말할 것도 없고, 하이엘프 로스터의 유일한 흠이라고도 할 수 있는 기병들도 돌격보너스에 모든 힘을 준 전형적인 충격기병이라 순수하게 방진에 가하는 충격력만 보면 준수한 편이다.] 회전 특유의 모루와 망치 전술에 매우 강하다. 거기에 더하여 강력한 괴수들 또한 가지고 있기 때문에 순수한 방진전으로는 밀리는 상황을 보기가 힘들다. 다만 포병이 평범한 수준의 이글 노포 뿐이라서 강력한 화약 병기로 무장한 제국과 달리 사거리전이 불가능하다. 즉, 자신있는 회전을 치르기 위해서는 진군하는 수 밖에 없다. 니가와 플레이로 체력을 온존할 수 있어 수비적으로 회전을 준비할 수 있는 제국과는 대조적인 부분이다. 방진 유닛과 희귀 괴수 유닛을 제외하면 전체적으로 장갑 관통력이 부족하다. 사격진 쪽에는 아벨로른의 자매단이 추가되어 괜찮은 편이지만, 기병진은 경기병이나 중기병이나 모두 장갑 관통력과 대대형 보너스가 바닥이다. 특히, 기병전에 가산점이 높은 중기병에게는 큰 단점이라고 할 수 있다. 대마법사 패치 이후로 마법사에 죽음, 야수, 불, 금속이 추가되면서 기존에 제국(7 학파+ 겔트의 금속학파로 총 8학파)을 넘어 최다 학파 사용 종족에 등극했다. 제국의 기본 8학파 전부에 고위학파까지 총 9학파를 사용할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기